PIKSEL JUNIOR

Junior
Coder

Level: Anak & Remaja 8 Pertemuan
Metode Belajar
Private Reguler (Min. 15) Ekskul Sekolah

Silabus Kurikulum

Materi disusun agar anak memahami logika pemrograman tanpa harus mengetik kode rumit. Menggunakan metode visual "Block Programming" (Scratch), anak-anak akan belajar konsep algoritma sambil membuat game seru!

Modul 1: Basic Logic

Dunia Koding & Urutan

Materi Praktik
  • Apa itu Coding?: Memberi perintah via blok puzzle.
  • Motion: Memahami koordinat X (Kiri-Kanan) & Y (Atas-Bawah).
  • Events: Penggunaan "Green Flag" sebagai tombol mulai.
  • Interaksi: Reaksi sprite (suara/warna) saat diklik mouse.
Latihan Project
  • "Aquarium Virtual" (Ikan berenang otomatis dengan blok Forever).
  • "Band Musik Hewan" (Bermain instrumen saat ditekan).

Modul 2: Game Logic

Kontrol, AI & Tabrakan

Materi Praktik
  • Control: Menggerakkan karakter dengan panah keyboard.
  • Sensing (Indra Perasa): Logika jika menyentuh dinding/warna tertentu.
  • AI Dasar: Musuh bergerak mengejar pemain.
  • Collision: Deteksi tabrakan antar karakter untuk berhenti/kalah.
Latihan Project
  • "Maze Game" (Navigasi karakter melewati labirin).
  • "Kucing Kejar Tikus" (Kejar-kejaran seru).

Modul 3: Advanced

Skor, Gravitasi & Level

Materi Praktik
  • Variable: Membuat sistem Skor dan Nyawa.
  • Gravity: Logika simulasi benda jatuh (Change Y by minus).
  • Cloning: Menduplikasi satu karakter jadi ratusan (Misal: peluru).
  • Broadcast: Fitur kirim pesan antar Sprite.
Latihan Project
  • "Catching Game" (Menangkap apel jatuh dari langit).
  • "Shooting Game" (Pesawat luar angkasa dengan sistem Level).
Pertemuan 7 & 8

FINAL PROJECT: Creative Day!

Siswa akan melakukan Brainstorming merancang game impian mereka sendiri (Contoh: Penalty Kick, Dino Run, atau Kuis Tebak Kata). Setelah karya selesai diproduksi, siswa akan melakukan presentasi (Showcase) menunjukkan game buatannya di depan teman-teman dan orang tua!

Game Production Showcase & Presentation